Dawno, dawno temu na Erdas spadł... kawałek nieba. To złowroga siła, kt贸ra zaczyna się budzić, by przejąć panowanie nad światem. Czw贸rka przyjaci贸ł, Conor, Abeke, Meilin i Rollan, zmierzy się z pradawnym złem, by ratować świat przed zagładą. Czy znajdą na to spos贸b? Czy osiągną sukces?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Jonathan Auxier ; przek艂ad Bartosz Czartoryski.
W 艣wiecie Erdas niekt贸re dzieci posiadaj膮 niezwyk艂y dar: mog膮 przyzwa膰 zwierzoducha. Conorowi, Abeke, Meilin i Rollanowi uda艂o si臋 przywo艂a膰 legendarne cztery Wielkie Bestie, dawniej strzeg膮ce porz膮dku na 艣wiecie. Zn贸w odradza si臋 jednak tajemnicza si艂a, kt贸ra przez wieki kry艂a si臋 w mrokach Erdas. Tym razem jest w stanie rozerwa膰 wi臋zi 艂膮cz膮ce duchy zwierz膮t z ich opiekunami. 艢wiat jest w wielkim niebezpiecze艅stwie, a m艂odzi bohaterowie po raz kolejny podejm膮 si臋 walki ze z艂em.
Tom 2
Spalona ziemia Tytu艂 orygina艂u: Broken Ground
Staro偶ytne z艂o opanowuje kolejne l膮dy Erdas. Z ka偶dym dniem staje si臋 bardziej bezwzgl臋dne. Coraz powa偶niej zagra偶a wi臋zi 艂膮cz膮cej zwierzoduchy z ich opiekunami. A najbardziej interesuj膮 je Wielkie Bestie. Conor, Abeke, Melin i Rollan sa zdeterminowami, by powstrzyma膰 mroczn膮 si艂臋. Rozdzielaj膮 si臋 i razem ze swoimi zwierz臋tami rozpoczynaj膮 rozpaczliwe wyprawy: g艂臋boko pod ziemi臋 i na kra艅ce Erdas. Gdy ich sojusznicy ponosz膮 pora偶k臋 za pora偶k膮, m艂odym bohaterom nie pozostaje nic innego, jak stawi膰 czo艂a z艂u. Z obranej drogi ju偶 nie da si臋 wycofa膰...
Tom 3
Powr贸t Tytu艂 orygina艂u: The return
Rozdarci mi臋dzy dwoma 艣wiatami, Conor, Abeke, Meilin i Rollan 艣cigaj膮 si臋 z czasem, aby przezwyci臋偶y膰 pradawne z艂o. Zag艂ada grozi nawet 艣wi臋temu przymierzu ludzi i zwierz膮t. Przyjaciele staj膮 przed wrogiem zdolnym zniewala膰 umys艂y i wykrada膰 zwierzoduchy prawowitym towarzyszom. Ich sojusznicy padaj膮 ofiarami ciemno艣ci i ca艂a czw贸rka musi odszuka膰 w swoich przyjacio艂ach 艣wiat艂o, kt贸re wska偶e im drog臋. Lecz jedno z nich wyga艣nie. Briggan, Uraza, Jhi i Essix. Zanim dotr膮 do kresu podr贸偶y, jedna z legend dobiegnie ko艅ca.
Tom 4
Ognista fala Tytu艂 orygina艂u: The burning tide
Dawno, dawno temu na Erdas spad艂... kawa艂ek nieba. To z艂owroga si艂a, kt贸ra zaczyna si臋 budzi膰, by przej膮膰 panowanie nad 艣wiatem. Czw贸rka przyjaci贸艂, Conor, Abeke, Meilin i Rollan, zmierzy si臋 z pradawnym z艂em, by ratowa膰 艣wiat przed zag艂ad膮. Czy znajd膮 na to spos贸b? Czy osi膮gn膮 sukces?
Tom 5
Serce ziemi Tytu艂 orygina艂u: Heart of the land
Conor, Abeke, Meilin i Rollan, czw贸rka przyjaci贸艂 z grupy Zielonych P艂aszczy, wci膮偶 nie mog膮 zazna膰 spokoju. Uknuta przez wrog贸w intryga sprawi艂a, 偶e Zieloni znale藕li si臋 w niebezpiecze艅stwie. Uznani za zdrajc贸w musz膮 ucieka膰, by ocali膰 swoje 偶ycie i sw贸j 艣wiat. Kto wyst膮pi艂 przeciwko nim? Kto stoi za spiskiem? Czy czw贸rce bohater贸w uda si臋 oczy艣ci膰 z nieprawdziwych zarzut贸w? Jedno jest pewne: wojna jeszcze si臋 nie sko艅czy艂a.
Tom 6
Pazur 偶bika Tytu艂 orygina艂u: The wildcat`s claw
Conor, Abeke, Meilin i Rollan, wci膮偶 uznawani za zdrajc贸w i winnych zbrodni, kt贸rej nie pope艂nili, pr贸buj膮 oczy艣ci膰 si臋 z zarzut贸w. Jednocze艣nie s膮 na drodze do rozwi膮zania pradawnego sekretu. Poszukiwania prowadz膮 czw贸rk臋 Zielonych P艂aszczy do Trunswicku. Zastaj膮 miasto zniszczone i mieszka艅c贸w pogr膮偶onych w rozpaczy. Czy b臋d膮 mogli komu艣 zaufa膰, gdy za ich g艂owy zosta艂a wyznaczona nagroda?
Tom 7
Szeptacz burz Tytu艂 orygina艂u: Stromspeaker
Conor, Abeke, Meilin i Rollan - pos膮dzani o zbrodni臋, kt贸rej nie pope艂nili - wci膮偶 musz膮 ucieka膰. W poszukiwaniu kolejnego symbolu wi臋zi - Szeptacza Burz - w臋druj膮 do Nilo, gdzie w tamtejszej bibliotece chc膮 odnale藕膰 wskaz贸wki co do miejsca jego ukrycia. Po pi臋tach depcz膮 im Przysi臋gli. Czy przyjacio艂om uda si臋 wype艂ni膰 kolejn膮 misj臋? Kto oka偶e si臋 ich prawdziwym przyjacielem, a kto zdrajc膮?
Tom 8
Smocze oko Tytu艂 orygina艂u: The dragon`s eye
Czw贸rka Zielonych P艂aszczy - Conor, Abeke, Rollan i Meilin - stali si臋 wi臋藕niami. Zostali schwytani przez Przysi臋g艂ych i zniewoleni mimo 偶e nie pope艂nili zbrodni, o kt贸r膮 si臋 ich oskar偶a. Okazuje si臋, 偶e spisek przeciwko czw贸rce bohater贸w si臋ga o wiele dalej, ni偶 si臋 wszystkim wydawa艂o. Kto艣 rozdaje karty i manipuluje zar贸wno Zielonymi P艂aszczami, jak i w艂adcami 艣wiata Erdasu. Conor, Abeke, Rollan i Meilin mog膮 (i musz膮) zawierzy膰 tylko swoim zwierzoduchom. Je艣li ich misja si臋 nie powiedzie, Erdas zniknie.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Pradawne zło odradza się w nowej postaci, poprzysięgając zemstę na wszystkim, co żyje.
Druid Allanon wyrusza w niebezpieczną podr贸ż, w kt贸rej stawką jest istnienie całego świata. Z pomocą przychodzi mu jedyna spadkobierczyni magii elf贸w, władająca niezwykłą mocą pieśni, Brin Ohmsford. Lecz przepowiedziano im zagładę. Zło bowiem knuje, aby związać Brin z losem straszniejszym niż śmierć...
Miecz Shannary Tyt. oryg.: "The sword of Shannara ".
Setki lat temu Wielkie Wojny Lud贸w po艂o偶y艂y kres wznoszonej przez wieki wspania艂ej cywilizacji. Z艂o, jak si臋 wydaje, bezpowrotnie podzieli艂o ocala艂ych ludzi oraz inne rozumne rasy - krasnoludy, elfy, trolle i gnomy. Pozornie u艣pione mroczne si艂y teraz przymierzaj膮 si臋 do kolejnego ataku. Dla Flicka i Shei Ohmsford贸w spokojna dolina Shady Vale jeszcze do niedawna by艂a niemal ca艂ym 艣wiatem. Teraz jednak, kiedy na progu karczmy ich ojca staje najpierw tajemniczy druid, potem za艣 ma艂om贸wny ksi膮偶臋, a na niebie pojawiaj膮 si臋 istoty, o jakich nie 艣nili w najgorszych koszmarach, zostaj膮 wci膮gni臋ci w wypraw臋, kt贸rej sensu z pocz膮tku nie s膮 w stanie poj膮膰... Z艂o zbli偶a si臋 wielkimi krokami, a powstrzyma膰 je jest w stanie jedynie legendarny Miecz Shannary. Ten za艣 mo偶e zadzia艂a膰 tylko w r臋kach prawowitego spadkobiercy...
Tom 2
Kamienie elf贸w Shannary Tyt. oryg.: "The elfstones of Shannara ".
Pi臋膰dziesi膮t lat po tym, jak m艂ody Shea Ohmsford odnalaz艂 mityczny Miecz Shannary i pokona艂 przera偶aj膮cego lorda Warlocka, z艂o znowu znajduje spos贸b, by powr贸ci膰 na ziemi臋. Ellcrys, staro偶ytne drzewo, stworzone przed wiekami przez elfich czarownik贸w, przez lata chroni艂o cztery krainy przed powrotem demon贸w. Teraz jednak drzewo umiera, a utrzymywana przez nie 艢ciana Zakazu s艂abnie, przepuszczaj膮c demony do 艣wiata ludzi, elf贸w, trolli i gnom贸w. Jedyn膮 nadziej膮 dla si艂 dobra pozostaje m艂oda elfka Amberle, kt贸rej misj膮 jest o偶ywienie nasionka Ellcrys i doprowadzenie do odrodzenia. Na jej opiekuna i obro艅c臋 wybrany zostaje wnuk Shei, m艂ody Wil Ohmsford, w艂adaj膮cy magi膮 Kamieni Elf贸w. Wil i Amberle maj膮 jednak niewiele czasu, a ich tropem nieub艂aganie pod膮偶a najgro藕niejszy z demon贸w, potw贸r nazywany Kosiarzem.
Tom 3
Pie艣艅 Shannary Tyt. oryg.: "The wishsong of Shannara ".
Pradawne z艂o odradza si臋 w nowej postaci, poprzysi臋gaj膮c zemst臋 na wszystkim, co 偶yje. Druid Allanon wyrusza w niebezpieczn膮 podr贸偶, w kt贸rej stawk膮 jest istnienie ca艂ego 艣wiata. Z pomoc膮 przychodzi mu jedyna spadkobierczyni magii elf贸w, w艂adaj膮ca niezwyk艂膮 moc膮 pie艣ni, Brin Ohmsford. Lecz przepowiedziano im zag艂ad臋. Z艂o bowiem knuje, aby zwi膮za膰 Brin z losem straszniejszym ni偶 艣mier膰...
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Ta historia zaczyna się wśr贸d krętych brukowanych uliczek powojennego Wiednia, gdy służba pretorian贸w Jej Kr贸lewskiej Mości z MI6 nie r贸żniła się od akcji agenta 007. Bo choć nie dostawali oficjalnych licencji na zabijanie - mogli zabijać, kraść, łamać prawo i obalać nieprzyjazne rządy. Potem odwiedzamy inne zakątki globu, gdzie zagrożone są interesy Brytanii, Zachodu czy bezpieczeństwo wolnego świata. Lądujemy na odludnych wybrzeżach Albanii, "miękkiego podbrzusza" bloku komunistycznego, by obserwować, jak służby dyktatora Hodży wyłapują zdekonspirowanych zachodnich agent贸w - stamtąd zaś trafiamy do Afryki lat 60., w kt贸rej Rosjanie pr贸bują zaszczepić komunizm. Jesteśmy świadkami słynnego "polowania na krety" - czyli zdrajc贸w z MI6 zaprzedanych Moskwie, a potem zaglądamy za kulisy kubańskiego kryzysu rakietowego i wojny mudżahedin贸w z Armią Radziecką na pustyniach Afganistanu. Oczyma szpicli i agent贸w patrzymy na tajne akcje Zachodu po 11 września i kulisy decyzji o przeprowadzeniu drugiej inwazji na Irak. Tej, kt贸ra byłego premiera Brytanii Tony’ego Blaira może wkr贸tce zawieść przed sąd.
To opowieść o odwadze i prawości, ale też o małości i zdradzie ludzi mających wielki wpływ na losy świata. I o dojrzewaniu MI6, kt贸re z na wp贸ł amatorskiego klubu snob贸w i ryzykant贸w przekształciło się w profesjonalną służbę godną swej legendy.
UWAGI:
Indeks. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Gordon Corera ; [t艂umaczenie Bartosz Czartoryski].
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Przyjaciel i zdrajca. Zdobywca i kr贸l. Bohater i złoczyńca, gotowy na wszystko, by ocalić sw贸j lud. Kim naprawdę jest Shane? Jego przeszłość jest tajemnicza i skomplikowana, nikt dotąd jej nie poznał. Teraz historia Shane’a zostanie wreszcie opowiedziana...
Trzymające w napięciu powieści o sile przyjaźni i odwagi, o wierności swoim wartościom i ideałom.
UWAGI:
Na ok艂adce: Wydanie specjalne. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Nick Eliopulos ; przedmowa Tui T. Sutherland ; przek艂ad: Bartosz Czartoryski ; [mapka we wn臋trzu ksi膮偶ki: Michael Walton].
Czworo jedenastolatk贸w, mieszkaj膮cych na r贸偶nych kontynentach Erdas, przechodzi rytu艂a艂 Nektaru Narni pod okiem tajemniczych nieznajomych w zielonych p艂aszczach. W b艂yskach 艣wiat艂a wy艂aniaj膮 si臋 cztery niezwyk艂e bestie: wilk, lamparcica, panda i sokolica. W jednej chwili los m艂odych bohater贸w i ca艂ego 艣wiata zmienia sie na zawsze... Abeke, Meilin, Conor i Rollan ze swoimi magicznymi zwierz臋tami musz膮 si臋 uda膰 na niebezpieczna wypraw臋, 偶eby ocali膰 Erdas. Ich celem jest powstrzymanie mrocznej pot臋gi z przesz艂o艣ci, kt贸ra odzyskuje dawn膮 si艂臋 i zaczyna pustoszy膰 ca艂y 艣wiat. Najpierw jednak ka偶dy z bohater贸w musi odkry膰 wyj膮tkow膮 wi臋藕 艂膮cz膮c膮 go ze zwierzoduchem, nauczy膰 si臋 z nim wsp贸艂pracowa膰 i czerpa膰 od niego moc, jak inni Naznaczeni.
Tom 2
Polowanie Tytu艂 orygina艂u: Hunted
Czworo jedenastolatk贸w, pochodz膮cych z r贸偶nych kontynent贸w Erdas, przechodzi prastary rytua艂. W b艂yskach 艣wiat艂a, pojawiaj膮 si臋 magiczne zwierzoduchy: wilk Briggan, lamparcica Uraza, panda Jhi i sokolica Essix. Abeke, Meilin, Conor i Rollan ze swoimi zwierzoduchami wyruszaj膮 na niebezpieczn膮 wypraw臋, 偶eby ocali膰 Erdas. Ich celem jest powstrzymanie mrocznej pot臋gi z przesz艂o艣ci, kt贸ra odzyskuje dawn膮 si艂e i zaczyna pustoszy膰 艣wiat. Pomagaj膮 im wojownicy Zielonych P艂aszczy. Czterej bohaterowie ledwie stali si臋 dru偶yn膮 i nie nauczyli si臋 jeszcze w pe艂ni korzysta膰 z pomocy swoich wyj膮tkowych zwierzoduch贸w, a ju偶 po raz kolejny musz膮 walczy膰 z wys艂annikami Po偶eracza, kt贸ry pragnie zaw艂adn膮膰 ca艂膮 Erdas i z艂amie wszelkie zasady, 偶eby zwyci臋偶y膰. Zaczyna si臋 polowanie na kolejne talizmany nale偶膮ce do legendarnych Wielkich Bestii.
Tom 3
Wi臋zy krwi Tyt. oryg.: Blood ties
Abeke, Meilin, Conor i Rollan z magicznymi zwierzoduchami: lamparcic膮 Uraz膮, pand膮 Jhi, wilkiem Brigganem i sokolic膮 Essix kontynuuj膮 niebezpieczn膮 wypraw臋, 偶eby ocali膰 sw贸j 艣wiat. Ich celem jest powstrzymanie rosn膮cej w si艂臋 armii Po偶eracza, kt贸ra podbija kolejne miasta i pa艅stwa. Tym razem musz膮 zdoby膰 talizman mocy s艂onia Dinesha, kt贸ry ukry艂 si臋 w krainie walecznych je藕d藕c贸w nosoro偶c贸w.
Tom 4
Ogie艅 i l贸d Tytu艂 orygina艂u: Fire and ice
Abeke, Meilin, Conor i Rollan z magicznymi zwierzoduchami: lamparcic膮 Uraza, pand膮 Jhi, wilkiem Brigganem i sokolic膮 Essix przemierzaj膮 ca艂膮 Erdas, 偶eby zapobiec przej臋ciu w艂adzy nad 艣wiatem przez bezlitosnych Zdobywc贸w. Tym razem chc膮 zdoby膰 talizman nied藕wiedzicy polarnej Suki, kt贸ra ukry艂a si臋 w艣r贸d wiecznych 艣nieg贸w Arktyki. Na szcz臋艣cie do dru偶yny do艂膮cza Maya, kt贸ra ma niezwyk艂y dar panowania nad ogniem.
Tom 5
Naprzeciw falom Tytu艂 orygina艂u: Against the tide
Conor, Abeke, Meilin i Rollan przemierzaj膮 艣wiat w poszukiwaniu pot臋偶nych talizman贸w. Chc膮 je zdoby膰, zanim dokonaj膮 tego ich wrogowie. Podczas wyprawy nieustannie pod膮偶aj膮 za nimi prze艣ladowcy, kt贸rzy zdaj膮 si臋 doskonale zna膰 ich ka偶dy kolejny krok. Teraz wiedz膮 dlaczego. W艣r贸d nich jest zdrajca. Droga czw贸rki bohater贸w wiedzie przez wody tropikalnego raju, lecz wkr贸tce padnie na nich cie艅 wzajemnych podejrze艅 i nieufno艣ci. Musz膮 przecie偶 zdemaskowa膰 szpiega, a zanim ich misja si臋 zako艅czy, znajd膮 si臋 w 艣miertelnym niebezpiecze艅stwie...
Tom 6
Wzlot i upadek Tytu艂 orygina艂u: Rise and fall
G艂臋boko na pustyni kryje si臋 pi臋kna oaza rz膮dzona przez w艂adc臋, jakiego pr贸偶no szuka膰 w ca艂ym Erdas. Nazywa si臋 Cabaro - Wielki Lew, w艂ada kr贸lestwem zwierz膮t i zazdro艣nie strze偶e swojego z艂otego talizmanu. 呕aden cz艂owiek nie postawi艂 dot膮d stopy na jego terytorium. Podr贸偶 do oazy wydaje si臋 niemo偶liwa. Ale Conor, Abeke, Meilin i Rollan ju偶 wcze艣niej dokonywali wsp贸lnie rzeczy niemo偶liwych. Teraz jednak dru偶yna jest rozbita a przyjaciele podzieleni przez... zdrad臋. Czy kolejna ich misja ma szans臋 si臋 powie艣膰?
Tom 7
Wszechdrzewo Tytu艂 orygina艂u: The evertree
Conor, Abeke, Meilin i Rollan byli kiedy艣 zwyk艂ymi dzie膰mi. Gdy nawi膮zali wi臋藕 ze swoimi zwierzoduchami - m膮drymi i pot臋偶nymi zwierz臋cymi partnerami - zyskali niezwyk艂e zdolno艣ci, ale spad艂a na nich te偶 ogromna odpowiedzialno艣膰. Wszyscy czworo przemierzali Erdas na wy艣cigi z bezlitosnym wrogiem, by zdoby膰 pot臋偶ne talizmany. 艢miali si臋 i walczyli razem, stracili bliskich przyjaci贸艂, wsp贸lnie stawiali czo艂a wielu wyzwaniom i zdradzie. Teraz podr贸偶 si臋 ko艅czy. Nadszed艂 czas na finalne starcie. Przyjaciele musz膮 dotrze膰 do miejsca zapomnianego przez czas i zmierzy膰 si臋 z staro偶ytnym wrogiem, kt贸ry zbieg艂 z wi臋zienia. Maj膮 tylko jedn膮 szans臋, aby go zatrzyma膰. albo ca艂y 艣wiat ulegnie zag艂adzie.
Ksi臋ga Shane`a Tytu艂 orygina艂u: The book of Shane
Przyjaciel i zdrajca. Zdobywca i kr贸l. Bohater i z艂oczy艅ca, gotowy na wszystko, by ocali膰 sw贸j lud. Kim naprawd臋 jest Shane? Jego przesz艂o艣膰 jest tajemnicza i skomplikowana, nikt dot膮d jej nie pozna艂. Teraz historia Shane`a zostanie wreszcie opowiedziana... Trzymaj膮ce w napi臋ciu powie艣ci o sile przyja藕ni i odwagi, o wierno艣ci swoim warto艣ciom i idea艂om.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Klucz Ziemi został już odnaleziony. Pozostały jeszcze dwa. I dziewięciu Graczy. Tylko jeden może zwyciężyć. Toczy się gra o istnienie ludzkości.
Aisling Kopp wierzy w niemożliwe: Endgame może zostać powstrzymane. Zanim jednak dociera do domu, przechwytuje ją CIA. Wiedzą o Endgame. I mają własny pomysł, jak powinno zostać rozegrane. Pomysł, kt贸ry może zmienić wszystko.
Hilal ibn Isa al-Salt ledwo przeżył atak, kt贸ry potwornie go okaleczył. Teraz wie o czymś, o czym pozostali gracze nie mają pojęcia. Aksumowie są w posiadaniu sekretu, kt贸ry może ocalić ludzkość, a nawet pokonać istoty stojące za Endgame.
Sarah Alopay zdobyła pierwszy klucz. Niestety kosztowało ją to zbyt wiele. Jedyną rzeczą, kt贸ra pozwoli jej utrzymać demony z daleka, jest udział w grze. Gra, żeby wygrać.
Klucz Niebios - gdziekolwiek jest i czymkolwiek jest - będzie następny. Pozostałych przy życiu dziewięciu graczy nic nie powstrzyma przed jego zdobyciem.
UWAGI:
U g贸ry ok艂.: Pozosta艂o ich dziewi臋cioro, zasady uleg艂y zmianie.
Przybyli przed dwunastoma tysi膮cami lat. Zeszli z gwiazd po艣r贸d dymu i ognia, stworzyli ludzko艣膰 i pokazali nam, jak 偶y膰. Pragn臋li z艂ota i zbudowali pierwsze cywilizacje, aby im go dostarczy艂y. A kiedy dostali ju偶 to, czego chcieli, opu艣cili nas. Odchodz膮c, obiecali, 偶e kt贸rego艣 dnia powr贸c膮, a gdy tak si臋 stanie, rozpocznie si臋 gra. Gra, kt贸ra zadecyduje o naszej przysz艂o艣ci. Oto Endgame. Przez dziesi臋膰 tysi臋cy lat 偶yli w ukryciu. Dwana艣cie staro偶ytnych lud贸w. Ka偶dy z nich musia艂 wybra膰 swojego Gracza. Szkolono ich z pokolenia na pokolenie, pokazano, jak pos艂ugiwa膰 si臋 broni膮, j臋zykami, histori膮, taktyk膮, kamufla偶em. Jak zabija膰. Razem Gracze reprezentuj膮 sob膮 wszystko: si艂臋, dobro膰, okrucie艅stwo, lojalno艣膰, m膮dro艣膰, g艂upot臋, brzydot臋, po偶膮danie, niegodziwo艣膰, kapry艣no艣膰, pi臋kno, wyrachowanie, lenistwo, entuzjazm, s艂abo艣膰. S膮 dobrzy i 藕li. Jak ty. Jak my wszyscy. Oto Endgame. Kiedy rozpocznie si臋 gra, b臋d膮 zmuszeni odnale藕膰 trzy klucze ukryte gdzie艣 na Ziemi. Jedyn膮 regu艂膮 Endgame jest brak regu艂. Ktokolwiek znajdzie klucze, wygrywa. "Endgame. Wezwanie" opowiada o poszukiwaniach pierwszego z nich. Ale to nie tylko historia o pocz膮tkowym etapie zmaga艅 Graczy, to tak偶e zagadka. Zaprasza czytelnika do wzi臋cia udzia艂u w jego w艂asnym Endgame i podj臋cia pr贸by rozwik艂ania tajemnicy. Komu si臋 powiedzie, odnajdzie skrzyni臋 pe艂n膮 z艂ota. Ksi膮偶ce towarzyszy rewolucyjna gra na urz膮dzenia mobilne, opracowana przez nale偶膮ce do firmy Google Niantic Labs, kt贸ra pozwoli ci rozpocz膮膰 w艂asne Endgame, do艂膮czy膰 do jednego z lud贸w i stan膮膰 w szranki z innymi czytelnikami. Czy entuzjazm pokona si艂臋? G艂upota oka偶e si臋 silniejsza od dobroci? Lenistwo zgniecie pi臋kno? Czy zwyci臋zca b臋dzie dobry? A mo偶e z艂y? Istnieje tylko jeden spos贸b, aby si臋 o tym przekona膰.
Tom 2
Klucz niebios Tyt. oryg.: "Sky key ".
Klucz Ziemi zosta艂 ju偶 odnaleziony. Pozosta艂y jeszcze dwa. I dziewi臋ciu Graczy. Tylko jeden mo偶e zwyci臋偶y膰. Toczy si臋 gra o istnienie ludzko艣ci. Aisling Kopp wierzy w niemo偶liwe: Endgame mo偶e zosta膰 powstrzymane. Zanim jednak dociera do domu, przechwytuje j膮 CIA. Wiedz膮 o Endgame. I maj膮 w艂asny pomys艂, jak powinno zosta膰 rozegrane. Pomys艂, kt贸ry mo偶e zmieni膰 wszystko. Hilal ibn Isa al-Salt ledwo prze偶y艂 atak, kt贸ry potwornie go okaleczy艂. Teraz wie o czym艣, o czym pozostali gracze nie maj膮 poj臋cia. Aksumowie s膮 w posiadaniu sekretu, kt贸ry mo偶e ocali膰 ludzko艣膰, a nawet pokona膰 istoty stoj膮ce za Endgame. Sarah Alopay zdoby艂a pierwszy klucz. Niestety kosztowa艂o j膮 to zbyt wiele. Jedyn膮 rzecz膮, kt贸ra pozwoli jej utrzyma膰 demony z daleka, jest udzia艂 w grze. Gra, 偶eby wygra膰. Klucz Niebios - gdziekolwiek jest i czymkolwiek jest - b臋dzie nast臋pny. Pozosta艂ych przy 偶yciu dziewi臋ciu graczy nic nie powstrzyma przed jego zdobyciem.
Tom 3
Regu艂y gry Tytu艂 orygina艂u: Rules of the game
Najsilniejsi i najsprytniejsi z Graczy dotarli do ko艅cowej fazy Endgame. Klucz Ziemi oraz Klucz Niebios ju偶 odnaleziono, ukryty pozosta艂 ostatni klucz do wygranej i ocalenia 艣wiata - Klucz S艂o艅ca. Zwyci臋zca mo偶e by膰 tylko jeden! Maccabee gra, by wygra膰. Posiada Klucz Ziemi i Klucz Niebios, teraz zrobi wszystko, by zdoby膰 Klucz S艂o艅ca. Ale w Endgame nic nie jest sta艂e. Maccabee musi gra膰 ostro偶nie i bacznie pilnowa膰 plec贸w. An Liu gra dla 艣mierci. Jego celem jest powstrzymanie Endgame i zag艂ada ca艂ego 艣wiata. Aisling porzuci艂a Gr臋 i zdecydowa艂a si臋 walczy膰 po stronie 偶ycia. Aisling, Sarah, Jago, Shari i Hilal nie chc膮 dopu艣ci膰 do zako艅czenia Endgame. Klucz S艂o艅ca nie mo偶e zosta膰 odnaleziony. Tych pi臋ciu Graczy postanowi艂o ustanowi膰 w艂asne regu艂y Gry. Wszystkich 艂膮czy jedno: s膮 gotowi umrze膰, by osi膮gn膮膰 zamierzone cele. Doprowadz膮 sprawy do ko艅ca, ale na w艂asnych zasadach.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Najsilniejsi i najsprytniejsi z Graczy dotarli do końcowej fazy Endgame. Klucz Ziemi oraz Klucz Niebios już odnaleziono, ukryty pozostał ostatni klucz do wygranej i ocalenia świata - Klucz Słońca. Zwycięzca może być tylko jeden!
Maccabee gra, by wygrać. Posiada Klucz Ziemi i Klucz Niebios, teraz zrobi wszystko, by zdobyć Klucz Słońca. Ale w Endgame nic nie jest stałe. Maccabee musi grać ostrożnie i bacznie pilnować plec贸w. An Liu gra dla śmierci. Jego celem jest powstrzymanie Endgame i zagłada całego świata. Aisling porzuciła Grę i zdecydowała się walczyć po stronie życia.
Aisling, Sarah, Jago, Shari i Hilal nie chcą dopuścić do zakończenia Endgame. Klucz Słońca nie może zostać odnaleziony. Tych pięciu Graczy postanowiło ustanowić własne reguły Gry.
Wszystkich łączy jedno: są gotowi umrzeć, by osiągnąć zamierzone cele. Doprowadzą sprawy do końca, ale na własnych zasadach.
UWAGI:
U g贸ry ok艂adki: Graj, aby zwyci臋偶a膰. Walcz, aby przetrwa膰. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: James Frey oraz Nils Johnson-Shelton ; t艂umaczenie Bartosz Czartoryski.
Przybyli przed dwunastoma tysi膮cami lat. Zeszli z gwiazd po艣r贸d dymu i ognia, stworzyli ludzko艣膰 i pokazali nam, jak 偶y膰. Pragn臋li z艂ota i zbudowali pierwsze cywilizacje, aby im go dostarczy艂y. A kiedy dostali ju偶 to, czego chcieli, opu艣cili nas. Odchodz膮c, obiecali, 偶e kt贸rego艣 dnia powr贸c膮, a gdy tak si臋 stanie, rozpocznie si臋 gra. Gra, kt贸ra zadecyduje o naszej przysz艂o艣ci. Oto Endgame. Przez dziesi臋膰 tysi臋cy lat 偶yli w ukryciu. Dwana艣cie staro偶ytnych lud贸w. Ka偶dy z nich musia艂 wybra膰 swojego Gracza. Szkolono ich z pokolenia na pokolenie, pokazano, jak pos艂ugiwa膰 si臋 broni膮, j臋zykami, histori膮, taktyk膮, kamufla偶em. Jak zabija膰. Razem Gracze reprezentuj膮 sob膮 wszystko: si艂臋, dobro膰, okrucie艅stwo, lojalno艣膰, m膮dro艣膰, g艂upot臋, brzydot臋, po偶膮danie, niegodziwo艣膰, kapry艣no艣膰, pi臋kno, wyrachowanie, lenistwo, entuzjazm, s艂abo艣膰. S膮 dobrzy i 藕li. Jak ty. Jak my wszyscy. Oto Endgame. Kiedy rozpocznie si臋 gra, b臋d膮 zmuszeni odnale藕膰 trzy klucze ukryte gdzie艣 na Ziemi. Jedyn膮 regu艂膮 Endgame jest brak regu艂. Ktokolwiek znajdzie klucze, wygrywa. "Endgame. Wezwanie" opowiada o poszukiwaniach pierwszego z nich. Ale to nie tylko historia o pocz膮tkowym etapie zmaga艅 Graczy, to tak偶e zagadka. Zaprasza czytelnika do wzi臋cia udzia艂u w jego w艂asnym Endgame i podj臋cia pr贸by rozwik艂ania tajemnicy. Komu si臋 powiedzie, odnajdzie skrzyni臋 pe艂n膮 z艂ota. Ksi膮偶ce towarzyszy rewolucyjna gra na urz膮dzenia mobilne, opracowana przez nale偶膮ce do firmy Google Niantic Labs, kt贸ra pozwoli ci rozpocz膮膰 w艂asne Endgame, do艂膮czy膰 do jednego z lud贸w i stan膮膰 w szranki z innymi czytelnikami. Czy entuzjazm pokona si艂臋? G艂upota oka偶e si臋 silniejsza od dobroci? Lenistwo zgniecie pi臋kno? Czy zwyci臋zca b臋dzie dobry? A mo偶e z艂y? Istnieje tylko jeden spos贸b, aby si臋 o tym przekona膰.
Tom 2
Klucz niebios Tyt. oryg.: "Sky key ".
Klucz Ziemi zosta艂 ju偶 odnaleziony. Pozosta艂y jeszcze dwa. I dziewi臋ciu Graczy. Tylko jeden mo偶e zwyci臋偶y膰. Toczy si臋 gra o istnienie ludzko艣ci. Aisling Kopp wierzy w niemo偶liwe: Endgame mo偶e zosta膰 powstrzymane. Zanim jednak dociera do domu, przechwytuje j膮 CIA. Wiedz膮 o Endgame. I maj膮 w艂asny pomys艂, jak powinno zosta膰 rozegrane. Pomys艂, kt贸ry mo偶e zmieni膰 wszystko. Hilal ibn Isa al-Salt ledwo prze偶y艂 atak, kt贸ry potwornie go okaleczy艂. Teraz wie o czym艣, o czym pozostali gracze nie maj膮 poj臋cia. Aksumowie s膮 w posiadaniu sekretu, kt贸ry mo偶e ocali膰 ludzko艣膰, a nawet pokona膰 istoty stoj膮ce za Endgame. Sarah Alopay zdoby艂a pierwszy klucz. Niestety kosztowa艂o j膮 to zbyt wiele. Jedyn膮 rzecz膮, kt贸ra pozwoli jej utrzyma膰 demony z daleka, jest udzia艂 w grze. Gra, 偶eby wygra膰. Klucz Niebios - gdziekolwiek jest i czymkolwiek jest - b臋dzie nast臋pny. Pozosta艂ych przy 偶yciu dziewi臋ciu graczy nic nie powstrzyma przed jego zdobyciem.
Tom 3
Regu艂y gry Tytu艂 orygina艂u: Rules of the game
Najsilniejsi i najsprytniejsi z Graczy dotarli do ko艅cowej fazy Endgame. Klucz Ziemi oraz Klucz Niebios ju偶 odnaleziono, ukryty pozosta艂 ostatni klucz do wygranej i ocalenia 艣wiata - Klucz S艂o艅ca. Zwyci臋zca mo偶e by膰 tylko jeden! Maccabee gra, by wygra膰. Posiada Klucz Ziemi i Klucz Niebios, teraz zrobi wszystko, by zdoby膰 Klucz S艂o艅ca. Ale w Endgame nic nie jest sta艂e. Maccabee musi gra膰 ostro偶nie i bacznie pilnowa膰 plec贸w. An Liu gra dla 艣mierci. Jego celem jest powstrzymanie Endgame i zag艂ada ca艂ego 艣wiata. Aisling porzuci艂a Gr臋 i zdecydowa艂a si臋 walczy膰 po stronie 偶ycia. Aisling, Sarah, Jago, Shari i Hilal nie chc膮 dopu艣ci膰 do zako艅czenia Endgame. Klucz S艂o艅ca nie mo偶e zosta膰 odnaleziony. Tych pi臋ciu Graczy postanowi艂o ustanowi膰 w艂asne regu艂y Gry. Wszystkich 艂膮czy jedno: s膮 gotowi umrze膰, by osi膮gn膮膰 zamierzone cele. Doprowadz膮 sprawy do ko艅ca, ale na w艂asnych zasadach.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Przybyli przed dwunastoma tysiącami lat. Zeszli z gwiazd pośr贸d dymu i ognia, stworzyli ludzkość i pokazali nam, jak żyć. Pragnęli złota i zbudowali pierwsze cywilizacje, aby im go dostarczyły. A kiedy dostali już to, czego chcieli, opuścili nas. Odchodząc, obiecali, że kt贸regoś dnia powr贸cą, a gdy tak się stanie, rozpocznie się gra. Gra, kt贸ra zadecyduje o naszej przyszłości.
Oto Endgame.
PPrzez dziesięć tysięcy lat żyli w ukryciu. Dwanaście starożytnych lud贸w. Każdy z nich musiał wybrać swojego Gracza. Szkolono ich z pokolenia na pokolenie, pokazano, jak posługiwać się bronią, językami, historią, taktyką, kamuflażem. Jak zabijać. Razem Gracze reprezentują sobą wszystko: siłę, dobroć, okrucieństwo, lojalność, mądrość, głupotę, brzydotę, pożądanie, niegodziwość, kapryśność, piękno, wyrachowanie, lenistwo, entuzjazm, słabość. Są dobrzy i źli. Jak ty. Jak my wszyscy.
Oto Endgame.
Kiedy rozpocznie się gra, będą zmuszeni odnaleźć trzy klucze ukryte gdzieś na Ziemi. Jedyną regułą Endgame jest brak reguł. Ktokolwiek znajdzie klucze, wygrywa. Endgame. Wezwanie opowiada o poszukiwaniach pierwszego z nich. Ale to nie tylko historia o początkowym etapie zmagań Graczy, to także zagadka. Zaprasza czytelnika do wzięcia udziału w jego własnym Endgame i podjęcia pr贸by rozwikłania tajemnicy. Komu się powiedzie, odnajdzie skrzynię pełną złota.
Książce towarzyszy rewolucyjna gra na urządzenia mobilne, opracowana przez należące do firmy Google Niantic Labs, kt贸ra pozwoli ci rozpocząć własne Endgame, dołączyć do jednego z lud贸w i stanąć w szranki z innymi czytelnikami.
Czy entuzjazm pokona siłę? Głupota okaże się silniejsza od dobroci? Lenistwo zgniecie piękno? Czy zwycięzca będzie dobry? A może zły? Istnieje tylko jeden spos贸b, aby się o tym przekonać.
Przybyli przed dwunastoma tysi膮cami lat. Zeszli z gwiazd po艣r贸d dymu i ognia, stworzyli ludzko艣膰 i pokazali nam, jak 偶y膰. Pragn臋li z艂ota i zbudowali pierwsze cywilizacje, aby im go dostarczy艂y. A kiedy dostali ju偶 to, czego chcieli, opu艣cili nas. Odchodz膮c, obiecali, 偶e kt贸rego艣 dnia powr贸c膮, a gdy tak si臋 stanie, rozpocznie si臋 gra. Gra, kt贸ra zadecyduje o naszej przysz艂o艣ci. Oto Endgame. Przez dziesi臋膰 tysi臋cy lat 偶yli w ukryciu. Dwana艣cie staro偶ytnych lud贸w. Ka偶dy z nich musia艂 wybra膰 swojego Gracza. Szkolono ich z pokolenia na pokolenie, pokazano, jak pos艂ugiwa膰 si臋 broni膮, j臋zykami, histori膮, taktyk膮, kamufla偶em. Jak zabija膰. Razem Gracze reprezentuj膮 sob膮 wszystko: si艂臋, dobro膰, okrucie艅stwo, lojalno艣膰, m膮dro艣膰, g艂upot臋, brzydot臋, po偶膮danie, niegodziwo艣膰, kapry艣no艣膰, pi臋kno, wyrachowanie, lenistwo, entuzjazm, s艂abo艣膰. S膮 dobrzy i 藕li. Jak ty. Jak my wszyscy. Oto Endgame. Kiedy rozpocznie si臋 gra, b臋d膮 zmuszeni odnale藕膰 trzy klucze ukryte gdzie艣 na Ziemi. Jedyn膮 regu艂膮 Endgame jest brak regu艂. Ktokolwiek znajdzie klucze, wygrywa. "Endgame. Wezwanie" opowiada o poszukiwaniach pierwszego z nich. Ale to nie tylko historia o pocz膮tkowym etapie zmaga艅 Graczy, to tak偶e zagadka. Zaprasza czytelnika do wzi臋cia udzia艂u w jego w艂asnym Endgame i podj臋cia pr贸by rozwik艂ania tajemnicy. Komu si臋 powiedzie, odnajdzie skrzyni臋 pe艂n膮 z艂ota. Ksi膮偶ce towarzyszy rewolucyjna gra na urz膮dzenia mobilne, opracowana przez nale偶膮ce do firmy Google Niantic Labs, kt贸ra pozwoli ci rozpocz膮膰 w艂asne Endgame, do艂膮czy膰 do jednego z lud贸w i stan膮膰 w szranki z innymi czytelnikami. Czy entuzjazm pokona si艂臋? G艂upota oka偶e si臋 silniejsza od dobroci? Lenistwo zgniecie pi臋kno? Czy zwyci臋zca b臋dzie dobry? A mo偶e z艂y? Istnieje tylko jeden spos贸b, aby si臋 o tym przekona膰.
Tom 2
Klucz niebios Tyt. oryg.: "Sky key ".
Klucz Ziemi zosta艂 ju偶 odnaleziony. Pozosta艂y jeszcze dwa. I dziewi臋ciu Graczy. Tylko jeden mo偶e zwyci臋偶y膰. Toczy si臋 gra o istnienie ludzko艣ci. Aisling Kopp wierzy w niemo偶liwe: Endgame mo偶e zosta膰 powstrzymane. Zanim jednak dociera do domu, przechwytuje j膮 CIA. Wiedz膮 o Endgame. I maj膮 w艂asny pomys艂, jak powinno zosta膰 rozegrane. Pomys艂, kt贸ry mo偶e zmieni膰 wszystko. Hilal ibn Isa al-Salt ledwo prze偶y艂 atak, kt贸ry potwornie go okaleczy艂. Teraz wie o czym艣, o czym pozostali gracze nie maj膮 poj臋cia. Aksumowie s膮 w posiadaniu sekretu, kt贸ry mo偶e ocali膰 ludzko艣膰, a nawet pokona膰 istoty stoj膮ce za Endgame. Sarah Alopay zdoby艂a pierwszy klucz. Niestety kosztowa艂o j膮 to zbyt wiele. Jedyn膮 rzecz膮, kt贸ra pozwoli jej utrzyma膰 demony z daleka, jest udzia艂 w grze. Gra, 偶eby wygra膰. Klucz Niebios - gdziekolwiek jest i czymkolwiek jest - b臋dzie nast臋pny. Pozosta艂ych przy 偶yciu dziewi臋ciu graczy nic nie powstrzyma przed jego zdobyciem.
Tom 3
Regu艂y gry Tytu艂 orygina艂u: Rules of the game
Najsilniejsi i najsprytniejsi z Graczy dotarli do ko艅cowej fazy Endgame. Klucz Ziemi oraz Klucz Niebios ju偶 odnaleziono, ukryty pozosta艂 ostatni klucz do wygranej i ocalenia 艣wiata - Klucz S艂o艅ca. Zwyci臋zca mo偶e by膰 tylko jeden! Maccabee gra, by wygra膰. Posiada Klucz Ziemi i Klucz Niebios, teraz zrobi wszystko, by zdoby膰 Klucz S艂o艅ca. Ale w Endgame nic nie jest sta艂e. Maccabee musi gra膰 ostro偶nie i bacznie pilnowa膰 plec贸w. An Liu gra dla 艣mierci. Jego celem jest powstrzymanie Endgame i zag艂ada ca艂ego 艣wiata. Aisling porzuci艂a Gr臋 i zdecydowa艂a si臋 walczy膰 po stronie 偶ycia. Aisling, Sarah, Jago, Shari i Hilal nie chc膮 dopu艣ci膰 do zako艅czenia Endgame. Klucz S艂o艅ca nie mo偶e zosta膰 odnaleziony. Tych pi臋ciu Graczy postanowi艂o ustanowi膰 w艂asne regu艂y Gry. Wszystkich 艂膮czy jedno: s膮 gotowi umrze膰, by osi膮gn膮膰 zamierzone cele. Doprowadz膮 sprawy do ko艅ca, ale na w艂asnych zasadach.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Conor, Abeke, Meilin i Rollan - posądzani o zbrodnię, kt贸rej nie popełnili - wciąż muszą uciekać. W poszukiwaniu kolejnego symbolu więzi - Szeptacza Burz - wędrują do Nilo, gdzie w tamtejszej bibliotece chcą odnaleźć wskaz贸wki co do miejsca jego ukrycia. Po piętach depczą im Przysięgli.
Czy przyjaciołom uda się wypełnić kolejną misję? Kto okaże się ich prawdziwym przyjacielem, a kto zdrajcą?
UWAGI:
Na ok艂adce: W 艣rodku kod dost臋pu do gry. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Christina Diaz Gonzalez ; przek艂ad: Bartosz Czartoryski.
W 艣wiecie Erdas niekt贸re dzieci posiadaj膮 niezwyk艂y dar: mog膮 przyzwa膰 zwierzoducha. Conorowi, Abeke, Meilin i Rollanowi uda艂o si臋 przywo艂a膰 legendarne cztery Wielkie Bestie, dawniej strzeg膮ce porz膮dku na 艣wiecie. Zn贸w odradza si臋 jednak tajemnicza si艂a, kt贸ra przez wieki kry艂a si臋 w mrokach Erdas. Tym razem jest w stanie rozerwa膰 wi臋zi 艂膮cz膮ce duchy zwierz膮t z ich opiekunami. 艢wiat jest w wielkim niebezpiecze艅stwie, a m艂odzi bohaterowie po raz kolejny podejm膮 si臋 walki ze z艂em.
Tom 2
Spalona ziemia Tytu艂 orygina艂u: Broken Ground
Staro偶ytne z艂o opanowuje kolejne l膮dy Erdas. Z ka偶dym dniem staje si臋 bardziej bezwzgl臋dne. Coraz powa偶niej zagra偶a wi臋zi 艂膮cz膮cej zwierzoduchy z ich opiekunami. A najbardziej interesuj膮 je Wielkie Bestie. Conor, Abeke, Melin i Rollan sa zdeterminowami, by powstrzyma膰 mroczn膮 si艂臋. Rozdzielaj膮 si臋 i razem ze swoimi zwierz臋tami rozpoczynaj膮 rozpaczliwe wyprawy: g艂臋boko pod ziemi臋 i na kra艅ce Erdas. Gdy ich sojusznicy ponosz膮 pora偶k臋 za pora偶k膮, m艂odym bohaterom nie pozostaje nic innego, jak stawi膰 czo艂a z艂u. Z obranej drogi ju偶 nie da si臋 wycofa膰...
Tom 3
Powr贸t Tytu艂 orygina艂u: The return
Rozdarci mi臋dzy dwoma 艣wiatami, Conor, Abeke, Meilin i Rollan 艣cigaj膮 si臋 z czasem, aby przezwyci臋偶y膰 pradawne z艂o. Zag艂ada grozi nawet 艣wi臋temu przymierzu ludzi i zwierz膮t. Przyjaciele staj膮 przed wrogiem zdolnym zniewala膰 umys艂y i wykrada膰 zwierzoduchy prawowitym towarzyszom. Ich sojusznicy padaj膮 ofiarami ciemno艣ci i ca艂a czw贸rka musi odszuka膰 w swoich przyjacio艂ach 艣wiat艂o, kt贸re wska偶e im drog臋. Lecz jedno z nich wyga艣nie. Briggan, Uraza, Jhi i Essix. Zanim dotr膮 do kresu podr贸偶y, jedna z legend dobiegnie ko艅ca.
Tom 4
Ognista fala Tytu艂 orygina艂u: The burning tide
Dawno, dawno temu na Erdas spad艂... kawa艂ek nieba. To z艂owroga si艂a, kt贸ra zaczyna si臋 budzi膰, by przej膮膰 panowanie nad 艣wiatem. Czw贸rka przyjaci贸艂, Conor, Abeke, Meilin i Rollan, zmierzy si臋 z pradawnym z艂em, by ratowa膰 艣wiat przed zag艂ad膮. Czy znajd膮 na to spos贸b? Czy osi膮gn膮 sukces?
Tom 5
Serce ziemi Tytu艂 orygina艂u: Heart of the land
Conor, Abeke, Meilin i Rollan, czw贸rka przyjaci贸艂 z grupy Zielonych P艂aszczy, wci膮偶 nie mog膮 zazna膰 spokoju. Uknuta przez wrog贸w intryga sprawi艂a, 偶e Zieloni znale藕li si臋 w niebezpiecze艅stwie. Uznani za zdrajc贸w musz膮 ucieka膰, by ocali膰 swoje 偶ycie i sw贸j 艣wiat. Kto wyst膮pi艂 przeciwko nim? Kto stoi za spiskiem? Czy czw贸rce bohater贸w uda si臋 oczy艣ci膰 z nieprawdziwych zarzut贸w? Jedno jest pewne: wojna jeszcze si臋 nie sko艅czy艂a.
Tom 6
Pazur 偶bika Tytu艂 orygina艂u: The wildcat`s claw
Conor, Abeke, Meilin i Rollan, wci膮偶 uznawani za zdrajc贸w i winnych zbrodni, kt贸rej nie pope艂nili, pr贸buj膮 oczy艣ci膰 si臋 z zarzut贸w. Jednocze艣nie s膮 na drodze do rozwi膮zania pradawnego sekretu. Poszukiwania prowadz膮 czw贸rk臋 Zielonych P艂aszczy do Trunswicku. Zastaj膮 miasto zniszczone i mieszka艅c贸w pogr膮偶onych w rozpaczy. Czy b臋d膮 mogli komu艣 zaufa膰, gdy za ich g艂owy zosta艂a wyznaczona nagroda?
Tom 7
Szeptacz burz Tytu艂 orygina艂u: Stromspeaker
Conor, Abeke, Meilin i Rollan - pos膮dzani o zbrodni臋, kt贸rej nie pope艂nili - wci膮偶 musz膮 ucieka膰. W poszukiwaniu kolejnego symbolu wi臋zi - Szeptacza Burz - w臋druj膮 do Nilo, gdzie w tamtejszej bibliotece chc膮 odnale藕膰 wskaz贸wki co do miejsca jego ukrycia. Po pi臋tach depcz膮 im Przysi臋gli. Czy przyjacio艂om uda si臋 wype艂ni膰 kolejn膮 misj臋? Kto oka偶e si臋 ich prawdziwym przyjacielem, a kto zdrajc膮?
Tom 8
Smocze oko Tytu艂 orygina艂u: The dragon`s eye
Czw贸rka Zielonych P艂aszczy - Conor, Abeke, Rollan i Meilin - stali si臋 wi臋藕niami. Zostali schwytani przez Przysi臋g艂ych i zniewoleni mimo 偶e nie pope艂nili zbrodni, o kt贸r膮 si臋 ich oskar偶a. Okazuje si臋, 偶e spisek przeciwko czw贸rce bohater贸w si臋ga o wiele dalej, ni偶 si臋 wszystkim wydawa艂o. Kto艣 rozdaje karty i manipuluje zar贸wno Zielonymi P艂aszczami, jak i w艂adcami 艣wiata Erdasu. Conor, Abeke, Rollan i Meilin mog膮 (i musz膮) zawierzy膰 tylko swoim zwierzoduchom. Je艣li ich misja si臋 nie powiedzie, Erdas zniknie.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Dwudziestoletnia studentka Barbara podejmuje pracę jako opiekunka dwojga dzieci, kt贸rych rodzice wyjechali na tygodniowe wakacje do Europy. Trzynastoletni Bobby i dziesięcioletnia Cindy Adams, to urocze, inteligentne, dobrze wychowane rodzeństwo, kt贸re czas wolny spędza najchętniej w towarzystwie nieco starszych przyjaci贸ł mieszkających w sąsiedztwie: Dianne, Johna i Paula McVeight贸w. Znudzeni brakiem rozrywek i złaknieni ekscytujących doznań postanawiają zabawić się kosztem Barbary. Dziewczyna zostaje uwięziona, a dzieci zaczynają prowadzić z nią grę. Coś, co z początku wydaje się niewinnym psikusem, szybko wymyka się spod kontroli. Pozbawiona nadzoru i upojna poczuciem wolności młodzież zaczyna z socjopatyczną przyjemnością ulegać najbardziej prymitywnym instynktom.
To powieść o złu w czystej postaci, kt贸rego korzenie sięgają najgłębszych pokład贸w naszej podświadomości. To książka o tym, jak niewiele potrzeba, by pękła cienka granica, jaka dzieli człowieczeństwo od bestialstwa. O tym, w jaki spos贸b sprzyjające okoliczności budzą w nas uśpione demony. Wstrząsająca, brutalna, kontrowersyjna powieść Mandala W. Johnsona, z 1974 roku, nigdy wcześniej nie była wydana w Polsce.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Mendal W. Johnson ; t艂umaczenie Bartosz Czartoryski.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Conor, Abeke, Meilin i Rollan, wciąż uznawani za zdrajc贸w i winnych zbrodni, kt贸rej nie popełnili, pr贸bują oczyścić się z zarzut贸w. Jednocześnie są na drodze do rozwiązania pradawnego sekretu. Poszukiwania prowadzą czw贸rkę Zielonych Płaszczy do Trunswicku. Zastają miasto zniszczone i mieszkańc贸w pogrążonych w rozpaczy.
Czy będą mogli komuś zaufać, gdy za ich głowy została wyznaczona nagroda?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Varian Johnson ; przek艂ad Bartosz Czartoryski.
W 艣wiecie Erdas niekt贸re dzieci posiadaj膮 niezwyk艂y dar: mog膮 przyzwa膰 zwierzoducha. Conorowi, Abeke, Meilin i Rollanowi uda艂o si臋 przywo艂a膰 legendarne cztery Wielkie Bestie, dawniej strzeg膮ce porz膮dku na 艣wiecie. Zn贸w odradza si臋 jednak tajemnicza si艂a, kt贸ra przez wieki kry艂a si臋 w mrokach Erdas. Tym razem jest w stanie rozerwa膰 wi臋zi 艂膮cz膮ce duchy zwierz膮t z ich opiekunami. 艢wiat jest w wielkim niebezpiecze艅stwie, a m艂odzi bohaterowie po raz kolejny podejm膮 si臋 walki ze z艂em.
Tom 2
Spalona ziemia Tytu艂 orygina艂u: Broken Ground
Staro偶ytne z艂o opanowuje kolejne l膮dy Erdas. Z ka偶dym dniem staje si臋 bardziej bezwzgl臋dne. Coraz powa偶niej zagra偶a wi臋zi 艂膮cz膮cej zwierzoduchy z ich opiekunami. A najbardziej interesuj膮 je Wielkie Bestie. Conor, Abeke, Melin i Rollan sa zdeterminowami, by powstrzyma膰 mroczn膮 si艂臋. Rozdzielaj膮 si臋 i razem ze swoimi zwierz臋tami rozpoczynaj膮 rozpaczliwe wyprawy: g艂臋boko pod ziemi臋 i na kra艅ce Erdas. Gdy ich sojusznicy ponosz膮 pora偶k臋 za pora偶k膮, m艂odym bohaterom nie pozostaje nic innego, jak stawi膰 czo艂a z艂u. Z obranej drogi ju偶 nie da si臋 wycofa膰...
Tom 3
Powr贸t Tytu艂 orygina艂u: The return
Rozdarci mi臋dzy dwoma 艣wiatami, Conor, Abeke, Meilin i Rollan 艣cigaj膮 si臋 z czasem, aby przezwyci臋偶y膰 pradawne z艂o. Zag艂ada grozi nawet 艣wi臋temu przymierzu ludzi i zwierz膮t. Przyjaciele staj膮 przed wrogiem zdolnym zniewala膰 umys艂y i wykrada膰 zwierzoduchy prawowitym towarzyszom. Ich sojusznicy padaj膮 ofiarami ciemno艣ci i ca艂a czw贸rka musi odszuka膰 w swoich przyjacio艂ach 艣wiat艂o, kt贸re wska偶e im drog臋. Lecz jedno z nich wyga艣nie. Briggan, Uraza, Jhi i Essix. Zanim dotr膮 do kresu podr贸偶y, jedna z legend dobiegnie ko艅ca.
Tom 4
Ognista fala Tytu艂 orygina艂u: The burning tide
Dawno, dawno temu na Erdas spad艂... kawa艂ek nieba. To z艂owroga si艂a, kt贸ra zaczyna si臋 budzi膰, by przej膮膰 panowanie nad 艣wiatem. Czw贸rka przyjaci贸艂, Conor, Abeke, Meilin i Rollan, zmierzy si臋 z pradawnym z艂em, by ratowa膰 艣wiat przed zag艂ad膮. Czy znajd膮 na to spos贸b? Czy osi膮gn膮 sukces?
Tom 5
Serce ziemi Tytu艂 orygina艂u: Heart of the land
Conor, Abeke, Meilin i Rollan, czw贸rka przyjaci贸艂 z grupy Zielonych P艂aszczy, wci膮偶 nie mog膮 zazna膰 spokoju. Uknuta przez wrog贸w intryga sprawi艂a, 偶e Zieloni znale藕li si臋 w niebezpiecze艅stwie. Uznani za zdrajc贸w musz膮 ucieka膰, by ocali膰 swoje 偶ycie i sw贸j 艣wiat. Kto wyst膮pi艂 przeciwko nim? Kto stoi za spiskiem? Czy czw贸rce bohater贸w uda si臋 oczy艣ci膰 z nieprawdziwych zarzut贸w? Jedno jest pewne: wojna jeszcze si臋 nie sko艅czy艂a.
Tom 6
Pazur 偶bika Tytu艂 orygina艂u: The wildcat`s claw
Conor, Abeke, Meilin i Rollan, wci膮偶 uznawani za zdrajc贸w i winnych zbrodni, kt贸rej nie pope艂nili, pr贸buj膮 oczy艣ci膰 si臋 z zarzut贸w. Jednocze艣nie s膮 na drodze do rozwi膮zania pradawnego sekretu. Poszukiwania prowadz膮 czw贸rk臋 Zielonych P艂aszczy do Trunswicku. Zastaj膮 miasto zniszczone i mieszka艅c贸w pogr膮偶onych w rozpaczy. Czy b臋d膮 mogli komu艣 zaufa膰, gdy za ich g艂owy zosta艂a wyznaczona nagroda?
Tom 7
Szeptacz burz Tytu艂 orygina艂u: Stromspeaker
Conor, Abeke, Meilin i Rollan - pos膮dzani o zbrodni臋, kt贸rej nie pope艂nili - wci膮偶 musz膮 ucieka膰. W poszukiwaniu kolejnego symbolu wi臋zi - Szeptacza Burz - w臋druj膮 do Nilo, gdzie w tamtejszej bibliotece chc膮 odnale藕膰 wskaz贸wki co do miejsca jego ukrycia. Po pi臋tach depcz膮 im Przysi臋gli. Czy przyjacio艂om uda si臋 wype艂ni膰 kolejn膮 misj臋? Kto oka偶e si臋 ich prawdziwym przyjacielem, a kto zdrajc膮?
Tom 8
Smocze oko Tytu艂 orygina艂u: The dragon`s eye
Czw贸rka Zielonych P艂aszczy - Conor, Abeke, Rollan i Meilin - stali si臋 wi臋藕niami. Zostali schwytani przez Przysi臋g艂ych i zniewoleni mimo 偶e nie pope艂nili zbrodni, o kt贸r膮 si臋 ich oskar偶a. Okazuje si臋, 偶e spisek przeciwko czw贸rce bohater贸w si臋ga o wiele dalej, ni偶 si臋 wszystkim wydawa艂o. Kto艣 rozdaje karty i manipuluje zar贸wno Zielonymi P艂aszczami, jak i w艂adcami 艣wiata Erdasu. Conor, Abeke, Rollan i Meilin mog膮 (i musz膮) zawierzy膰 tylko swoim zwierzoduchom. Je艣li ich misja si臋 nie powiedzie, Erdas zniknie.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni